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本牌組已按照2013年3月1日禁卡表編制了。

 

本篇網誌分為:

1.前言

2.牌組構成(傳統型)

3.卡片效果+選牌理由

4.操作方式+優缺點評析

5.追加介紹(荒行型)

6.結語

 

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更新公告:

2013/07/31,媽的!終於把這篇全部的內容都更新完畢了!累死....不過8月中又要公布下一期的禁卡表了,我的天啊....更新是永無止境的嗎?

 

1.前言

 

用一句話做開頭:

「以多欺寡、以強凌弱,真六武眾!」

 

六武眾是取材自日本戰國時期許多有名的武將(例如織田信長),以他們的形象去設計出來的主題牌組。其最大的特徵,就是每個人身上都穿著一套閃亮亮的盔甲,還有那個象徵六武眾的圓形標記。

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有關他們的故事,可以參考「關於六武眾」和「遊戲王真六武眾的故事」這兩篇文章。

    

六武眾的特色,個人認為有「操作容易、爽度一流、強度威猛」這些優點,因為比起無限地獄、QDW等牌組得因應戰況的不同,而有不同的出招方式,六武眾強大是相當單純而直接;黑羽牌組雖然與之相似,但相比之下卻少了可以定場的壓制能力。

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他的強大之處在於:

1.王牌怪獸「真六武眾-紫炎」可以一回合一次無效對方發動的魔法/陷阱。

2.因為怪獸特招的條件很容易達成,輕鬆跳滿全場不是難事。

3.下級怪獸的能力都很靈活,有炸牌的、彈牌的、破壞守備的、戰鬥後破壞的、快速召喚的等等

4.搭配許多專用的魔法陷阱,是一副發展相當完備的主題套牌。

5.很容易達成一回合殺(One Turn Kill)。

  

而我第一次真正見識到六武眾的威力,要回溯到之前我還在玩NDS2011的時候了。那時的我仍沉浸在「星塵龍/爆裂模式(神光星爆)」的威能之中,正當我狂妄地一路過關斬將,殺到NPC對戰的倒數第二頁時,竟被眾武士一擁而上打的灰頭土臉,顏面盡失,因此他的強大深深地烙印在我的腦海裡,使我對他產生了興趣。

  

當時的禁卡表(2010.9.1)尚未針對六武眾做出削弱,所以是他的全盛時期,以下是電腦的牌組清單(有些卡片的名稱,大陸的翻譯跟我們台灣不同):

G251

NPC:真六武眾-紫炎
卡組名:六武の魂
レート:1780
G273    

合計40張
  
上級3張
六武眾的師範×3

下級18張
真六武眾-機山(鬼斬)×3
真六武眾-竹刀(志乃)×3
真六武眾-瑞穂×3
六武眾的影武者×3
真六武眾-陰鬼(影鬼)×2
紫炎的寄子(養子)×2
六武眾-斬次(斬侍)
六武眾-伊郎(意牢)

魔法14張
六武之門×3
紫炎的狼煙×3
六武眾的團結×2
一族的團結×2
旋風×2
黑洞
死者蘇生

陷阱5張
奈落的落穴×2
盜賊的七道具×2
神聖防護罩-反射鏡力-

額外7張
真六武眾-紫炎×3
巨人鬥士×3
御用守護者

 

有玩NDS2011或想回味一下的朋友,不妨按照上述的牌組構成去挑戰劇情模式,除了騎乘決鬥之外,我保證你根本不需要換牌,就能從第一關打到最後一關,完全一方通行,絕對所向無敵!

 

但也因為3門3狼煙時代的六武眾實在是太過IMBA了(這我在下頭會解釋),所以自然也難逃被削弱的命運。而自從「六武之門」被限1後,「荒行六武眾」的牌型就順勢崛起了。

 

不過我本人還是比較偏好這種傳統型的六武眾,雖然威力已不能同日而語,但卻比較能展現六武眾本身的特色與霸氣!

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下頭將會介紹四副牌組,剛好是兩副傳統型(主打)和兩副荒行(追加介紹),有興趣的人不妨參考看看。

 

2.牌組構成

以下就用YGOcore的介面為大家說明。

Version 1:六武之魂

即用上述的電腦牌組,盡量保留原樣而修改成符合當今的禁卡表。

MWSnap028

按照上圖順序排列

怪獸(19張)

名稱 等級 種族 種類 數量
大將軍 紫炎 7 戰士 效果 1
六武眾的師範 5 戰士 效果 2
六武眾-斬侍 4 戰士 效果 1
真六武眾-鬼斬 4 戰士 效果 3
真六武眾-瑞穗 3 戰士 效果 3
真六武眾-志乃 3 戰士 效果 3
真六武眾-影鬼 3 戰士 效果 2
六武眾的影武者 2 戰士 效果/協調 3
紫炎的養子 2 戰士 效果/協調 1

 

魔法(15張)

名稱 種類 數量
大嵐 普通 1
死者蘇生 普通 1
六武之門 永續 1
增援 普通 1
紫炎的狼煙 普通 3
旋風 速攻 3
六武眾的團結 永續 2
一族的團結 永續 3

 

陷阱(6張)

名稱 種類 數量
奈落的落穴 普通 2
神聖彗星-反射力量- 普通 2
六尺瓊勾玉 反擊 2

 

額外(推薦13種)

名稱 星數 種族 種類 屬性
巨岩鬥士 8 戰士 同步
不屈的荒武者 7 戰士 同步
黑薔薇龍 7 同步
大地的騎士 蓋亞騎士 6 戰士 同步
真六武眾-紫炎 5 戰士 同步
正義盟軍 災難獸 5 機械 同步
No.39 希望皇 霍普 5 恐龍 超量
六武眾之影-紫炎 4 戰士 超量
CH 亞瑟王 4 戰士 超量
機甲忍者-刀刃之心 4 戰士 超量
英豪勇者-王者之劍 4 戰士 超量
MX劍士 招來者 3 戰士 超量
發條機雷 發條雷 3 機械 超量

 

備牌(推薦11種)

名稱 種類 類型
紫炎的老中 緣 怪獸 效果
真六武眾-緣 怪獸 效果
始祖守護者-提拉斯 怪獸 超量
我我我槍手 怪獸 超量
黑洞 魔法 普通
月之書 魔法 速攻
我身為盾 魔法 速攻
神的宣告 陷阱 反擊
神的警告 陷阱 反擊
激流葬 陷阱 普通
強制脫出裝置 陷阱 普通

 

Version2:六武眾之魂

仍是以上頭的構成為基礎,為了純化而加以取捨的版本。

MWSnap031

按照上圖順序排列

怪獸(17張)

名稱 等級 種族 種類 數量
大將軍 紫炎 7 戰士 效果 1
六武眾的師範 5 戰士 效果 2
真六武眾-鬼斬 4 戰士 效果 3
真六武眾-瑞穗 3 戰士 效果 3
真六武眾-志乃 3 戰士 普通 3
真六武眾-影鬼 3 戰士 效果 2
六武眾的影武者 2 戰士 效果/協調 3

 

魔法(17張)

名稱 種類 數量
大嵐 普通 1
死者蘇生 普通 1
月之書 速攻 1
六武之門 永續 1
增援 普通 1
紫炎的狼煙 普通 2
旋風 速攻 3
六武眾的團結 永續 3
一族的團結 永續 3

 

陷阱(6張)

名稱 種類 數量
神的宣告 反擊 1
神的警告 反擊 1
奈落的落穴 普通 2
六尺瓊勾玉 反擊 2

 

3.卡片效果+選牌理由

因為上面兩副牌只有些許的不同,故卡片統一放在一起介紹。

(用六武之門做背景的為Version 1才有放的卡片)

※ 大將軍 紫炎

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最老牌的六武眾上級怪獸!若搭配他的好基友「真六武眾-紫炎」的話,對方在發動魔法/陷阱這方面壓力會變得極大!不過要注意的是,即使這兩隻怪獸同時在場,倘若對方發動第一張魔陷被「真六武眾-紫炎」無效的話,則會被視為發動失敗(沒發動過),所以他還是可以再發動一張喔!

 

特殊召喚的條件不能說嚴苛但也不能說很容易,所以我只放一張,不怕卡手的人可以多放。

 

此外,因為他名字沒有「六武眾」三個字,所以不能被「六武之門」從牌組檢索到手牌(╬゚д゚)!但如果他掛了倒是可以用「六武之門」復活回場上就是了。有趣的是,他長得很像加強版的「鎧武者斬鬼」!

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※ 六武眾的師範

G276

據說最早是由美英TCG所發行的特卡,為年邁版的「真六武眾-鬼斬」,特招的效果也一模一樣。 

 

不過因為同時只能有一隻在場上,故很多人考量到卡牌的可能性,不會放到三張。

 

因為「被對方的卡片效果破壞」時還能拿一張墓地的六武眾回手牌(可以拿自己),所以實在是超好用的一張卡片,不愧是確保六武眾快速展開和保護紫炎的幕後功臣啊!

 

※ 六武眾-斬侍

G274

靠自殺解場專用。

 

注意是要在我方場上有斬侍以外的六武眾時,主動攻擊才行喔

 

※ 真六武眾-鬼斬

G277

六武眾之所以強大的第一功臣!年輕版的「六武眾的師範」!

 

特招條件真的太容易了,加上可以被「六武之門」的效果納入手牌,輕鬆站滿我方怪獸格子不是問題( ゚∀゚) ノ

 

這次最新推出的R4超量怪獸「六武眾之影-紫炎」根本就是為了他設計的嘛!

 

※ 真六武眾-瑞穗

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唯一一位女性!?

 

這張可以說是六武眾解場的關鍵牌!是傳統牌型中相當重要的一張卡片。配合她老公「真六武眾-志乃」也可以進行快速特招,還能做出可怕的COMBO,雖然一回合只能發動一次是比較可惜的地方,但也夠強大了。

 

戰術就等介紹完志乃再說。

 

※ 真六武眾-志乃

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瑞穗的老公!有發現他們圖案可以湊在一起拼成一對嗎XD?

 

透過讓「真六武眾-瑞穗」的效果來解放炸對方一張牌後,如果墓地此時有「六武眾」之名的怪獸就可以拿一張回手牌(除了志乃其他都可以拿),在沒有特殊需求考量下的情況,通常都會拿回「真六武眾-鬼斬」或「六武眾的師範」然後特招到場上,所以我方場上的怪獸數量根本就沒有減少啊!夫妻檔果然夠勁!

 

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※ 真六武眾-影鬼

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出場可以外帶一隻六武眾特招的極品!通常都是拿來跟下頭的「六武眾的影武者」做搭檔,如此一來就能快速同調召喚王牌怪獸「真六武眾-紫炎」啦!(有解場需求的話,也可以改用「正義盟軍 災難獸」) 

 

攻擊力會提昇也是個不無小補的能力,拿來跟超量怪獸「六武眾之影 紫炎」的效果搭配的話,攻擊力可以提升到3500,很暴力!

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※ 六武眾的影武者

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六武眾牌組中最主要的調整怪獸,用上頭「真六武眾-影鬼」的效果一起出場就能立刻同調一隻「真六武眾-紫炎」了(當然也可以同步「正義盟軍 災難獸」),此時如果手上還有鬼斬或是師範,就能提高紫炎的存活率啦~

 

※ 紫炎的養子

G275

一樣是沒有冠上「六武眾」之名的怪獸,所以只能靠一般的方式上手,抽不抽的到就看運氣啦。

 

可以從手牌丟棄保護我方怪獸不被戰鬥破壞,算是相當不錯。

 

本身也是1星的協調,跟4星的鬼斬或斬侍搭配的話一樣可以叫出紫炎,只是因為通招只有一次,所以通常需要兩回合的準備時間,效益比較差一點。

 

※ 大嵐

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至關重要,不解釋。

 

※ 黑洞

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雖然很想放,但在眾多考量的取捨下,只好忍動移到備牌了Q_Q。

 

※ 死者蘇生

G284

懶得解釋,不解釋。

 

※ 月之書

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由於傳統型在陷阱卡的額度上都被魔法和怪獸給消耗的差不多了,加上也沒有投入效果分隔士,故在「自保」與「斷招干擾」方面,個人認為月之書的投入仍有其必要性。

 

※ 六武之門

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地位跟「無限地獄炮」、「黑色旋風」差不多,都是主題套牌之所以強大的關鍵。(所以通通被限1了(*´д`))

 

這張牌的「武士道計數器」可以跟「六武眾的團結」共用,所以兩張牌搭配的時候六武眾就可以瘋狂特招(這是因為召喚一隻六武眾計數器就會加2,等於召喚兩隻可以換一隻,故很難想像當時可以放3張六武之門是什麼光景吧?看六武眾表演到一半是我我也想收牌了......

 

通常都是利用第二個效果把可以快速特招的「鬼斬」或「師範」納入手牌,看情況也可以利用已經在場上的「瑞穗」或「志乃」叫出一大票的老公或老婆。

 

特別要提的是,它的第三個效果只適用於7星效果怪獸「大將軍 紫炎」和超量怪獸4階的「六武眾之影-紫炎」,對5星同調怪獸「真六武眾-紫炎」是不適用的,這是因為「六武之門」原文上頭記載的「紫炎」是漢字,而5星的紫炎在日文卡片中的名字是假名[シエン]!不過若5星同步的紫炎死了,仍可以用第二個效果把它返回額外牌組就是了。

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「六武眾之影-紫炎」&「紫炎的養子」都可以用第三個效果復活呦

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※ 增援

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抽到它就等於抽到一隻怪獸,還可以自己選擇要挑哪一隻上手。

 

我想只要是戰士族牌組,沒有人會忘記要放這張的!( ° ▽°)ノ 

 

※ 紫炎的狼煙

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一樣是抽到這張牌就等於拿到一隻怪獸。雖然只能選3星以下的怪獸,但檢索的能力只略遜於增援而已,仍是六武眾強大的關鍵卡。

 

通常是為了同調紫炎,看手上是缺「影鬼」還是「影武者」,或是有解場需求需要「志乃」還是「瑞穗」,總之,缺什麼就拿什麼吧~

 

※ 六武眾的團結

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少數可以用1:2的比率下去補充手牌的神卡!(無副作用)

 

不僅是六武眾補充手牌的寶牌,配上「六武之門」共用計數器更可以無法無天的大召特召!

 

特別要注意的地方是,這張牌的計數器上限是2個,所以滿了就要趕快用掉才不會浪費喔!

 

※ 一族的團結

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現在牌組大概很少人在放這張牌了,理由不外乎是因為純種族的牌組靈活度會受限,以及某種程度上來說很虧牌這兩個因素。

 

但是它的強大依然是有目共睹的!尤其是在六武眾牌組之中,最怕的就是對方擁有攻擊力超過2500的怪獸,這是因為王牌怪獸「紫炎」不管是大將軍、真六武眾、六武眾之影,通通都只有2500,加上下怪的攻擊力其實也不高,故一族的團結在這副牌中的地位相當崇高,實用性很大!只要一張就可以讓小兵變大將呢~

 

附帶一提,這張牌也是達成一回合殺的關鍵(大笑)!看下頭附上的錄影視頻你就知道啦~

 

※ 旋風

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現在魔法陷阱太過氾濫啦!尤其是神的宣告、神的警告、奈落、激流葬、強制脫出裝置等等,可以說是每一副牌都會放的基本廚卡。

 

有鑑於後台太過陰險,每副牌都放三張也是我個人的基本配置了,畢竟即使紫炎可以提高整體對魔陷的抗性,還是不若略魔牌組來的給力啊ヽ(●´∀`●)ノ

 

※ 神聖彗星-反射力量-

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自保用的卡片。因為六武眾的怪獸攻擊力都很低落,所以如何提高存活率也是一個戰術思維的方向。

 

不喜歡的可以改成其他卡片,前述提到的萬用廚卡「神的宣告、神的警告、激流葬、次元幽閉、強制脫出裝置」等等都是好選擇。

 

嗯?你問我「奈落的落穴」怎沒列在上頭?簡單啊,因為他在下頭。

 

※ 奈落的落穴

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挺不錯的一張卡片,主要是可以讓怪獸被除外,使對手很難再加以利用。

 

※ 六尺瓊勾玉

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六武眾專用的反擊陷阱卡!但效果只能針對「破壞」。

 

有了他六武眾就多了一層保障,對於保護珍貴的我方魔陷(例如一族的團結)也很重要!雖然很想放三張,但實在是沒有位子了(苦笑)

 

※ 真六武眾-紫炎

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六武眾牌組中,主角中的主角!也是少數出場時不怕「激流葬、奈落的落穴」的怪獸。

 

不管是在敵方還是我方的回合都能發動無效魔陷的效果,壓制力太過強大,所以被限1了。(大家可以去想像以前有兩隻紫炎在場上的情景,對方魔陷幾乎可以說是廢了(・ω・)

 

雖然死掉時可以用旁邊的小兵代為破壞,但若是被黑洞、激流葬或黑薔薇龍這種全場破壞的就沒辦法了。此外,攻擊力不夠高也是個問題,所以速戰速決才是上策(蓋章認證)

 

※ 六武眾之影-紫炎

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這張牌的問世對荒行六武眾來說絕對是一大福音!不過他的能力其實也還好,會召喚他的動機多半都是為了拿來湊「武士道計數器」做過路用途的。

 

攻擊力也是2500,但跟另外兩個紫炎不同的是,他沒有可使小兵代為破壞的能力。

 

其實若單論戰士族R4的超量怪獸,就有許多能力也很出色的卡片,導致就算是沒有放「一族的團結」的荒行牌型,也未必每次都會選擇這一張牌來特招。

 

※ 深紅劍士

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雖然效果相當可怕,攻擊力也很高,同調召喚的條件也很寬鬆,但對於六武眾牌組來說要召喚出來比較困難。

 

且他的能力對於超量牌組的壓制力比較低,實用性在以前很高,但現在的泛用性就真的不怎麼樣啦~

 

※ 巨岩鬥士

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跟深紅劍士一樣同調條件很寬鬆的怪獸,但也因為同樣是8星的緣故,所以對六武眾牌組來說,要能讓他登場也不是很容易的事情。

 

被戰鬥破壞的話可以無限復活(也可以選對手的戰士族喔)! 且攻擊力會隨著雙方墓地的戰士族數量而增加,相當不錯~

 

※ 不屈的荒武者

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這張牌不會很難召喚,通常用師範+影武者就能叫的出來。

 

注意他不會被戰破的效果是被打才有並順帶破壞對方的怪獸,若自己衝去自殺還是會死喔!所以通常會召喚他出來就表示戰況處於不利的狀態了。

 

※ 黑薔薇龍

G303

傳統型的牌型雖然因為放了魔法卡「一族的團結」的緣故,盡量是不要召喚非戰士族的怪獸,但有時候為了取勝,你不得不做一點取捨和犧牲,放一張保險吧~

 

※ 自然玄武

G319

召喚條件比較嚴格,有限制協調和素材的屬性,所以不是每一副牌都可以擺的。在自然三大神獸之中,發動效果所要付出的代價比較大的一個,必須要捨棄手中的魔法卡才可以,所以要不要用就請自行斟酌。

 

※ 自然神龍

G318

雖然不能擋速度最快的「反擊陷阱卡」,但效果已經相當不錯了!這也是為何慣有「自然」之名的三張神獸實體卡,價格一直不便宜的原因。

 

※ 大地的騎士 蓋亞騎士

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蓋亞好紅啊......不管是什麼類型的怪獸都有出一張呢...

 

這張牌的攻擊力以6星來說相當的出色,加上又是戰士族,所以我放了一張。

 

※ 正義盟軍 災難獸

G317

解場必備,非放不可!

 

※ No.61 火山恐龍

G304

解場用的一張牌,通常是用「六武眾的師範」和「真六武眾-紫炎」召喚出來的(但多少都會有點心痛),算是R5中很給力的大砲。但考量到額外只有15張的空間,要不要放就要取捨一下了。

 

※ 始祖守護者 提拉斯

G308

一樣是解場用的卡片,在有素材的狀態下雖然不會被效果破壞,但還是會被戰鬥破壞!交戰完還可以炸牌,算是相當強大了。

 

考量到額外牌組的位子吃緊,還有六武眾超量R5的能力(並不高),要不要投入這張就看個人囉~這次更新我已經把他們都拿掉了。

 

※ No.39 希望皇 霍普

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因為該死的六武眾攻擊力都很低,所以霍普可真是他們的好朋友!同樣身為R4超量怪獸,他在這副牌組中的實用性,比六武眾之影還高出許多!

 

多讓他搭配紫炎一起出場,可以大大提高其存活率!(一個擋攻擊、一個擋魔陷)

 

※ CH 亞瑟王

MWSnap034

具有戰鬥破壞耐性的怪獸!相當耐打也很難纏~攻擊力最高可以提昇至3400~ 

 

※ 機甲忍者 刀刃之心

G305

能攻擊兩次可不是蓋的,對於快速清場相當給力!

 

※ 英豪勇者 王者之劍

G306

這隻怪獸就只有一個形容詞──「暴力」!是六武眾牌組中少數可以解決對方高攻擊力的怪獸,當然要放一張!

 

不過4000點的攻擊力也只能持續到對方回合結束而已喔!

 

※ MX劍士 招來者

MWSnap035

除非有「一族的團結」,不然他的攻擊力基本上沒什麼看頭。

 

最主要還是拿來特招一隻4星的怪獸,好進行超量用的啦~

 

※ 發條機雷 發條雷

MWSnap036

如果你開場牌運不是很好,那就考慮叫他出來擋一擋吧~除非是效果被無效,不然可是很耐命的怪獸呢~

 

※ 我身為盾

G307

相當不錯的一張卡片,有放它的話出場就不用擔心被「奈落的落穴」或「激流葬」,六武眾就可以更肆無忌憚了,但因為位子有限,所以放在副卡組以備隨時替換。

 

4.操作方式+優缺點評析

從上頭的牌組構成大家就看得出來,在「3門3狼煙3紫炎」的時代,起手抽到1張以上的「六武眾之門」或是外加1張「六武眾的團結」並不是什麼難事,在這樣的狀態下,只要召喚一隻六武眾就會產生3個以上的武士道計數器,幾乎是每招一隻就能順帶特招一隻,瞬間怪獸站滿我方全場根本是輕而易舉!

 

此外,六武眾的操作要求和觀念,個人是覺得淺顯易懂又簡單明瞭。

 

那麼,在現在「六武之門」只能放1張的時代,六武眾牌組在對戰中能否掌握優勢,關鍵就在於開場時的牌夠不夠好、能否一開始就建立優勢。通常只要佔了上風就不容易被對手扭轉戰局。

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幾個簡單的基本操作和注意事項在這裡介紹一下:

1.快速同調出5星的「真六武眾-紫炎」來壓制對方的魔法&陷阱發動。一般來說都是用「真六武眾-影鬼」和「六武眾的影武者」來做搭配,缺少其中一種就用魔法卡「紫炎的狼煙」或「增援」檢索到手上吧。

2.「真六武眾-瑞穗」和「真六武眾-志乃」可以互相特殊召喚到場上,善用他們的特招來增加「武士道計數器」以及炸牌和回收的能力。

3.「六武之門」和「六武眾的團結」計數器是共用的,兩張都在場上時記得善加利用,只要招兩隻就有6個計數器,拔除4個後再特招一隻又可以再檢索一張怪獸上手。特別要注意的是「六武眾的團結」計數器上限是2個,所以滿了就趕快花掉吧。

4.「大將軍 紫炎」、「真六武眾-紫炎」等怪獸都有讓小兵代為破壞的能力,所以可以的話,記得多叫一些小兵陪他一起出場是很保險的作法。

 

傳統型六武眾的優點,則是承襲了主流時代的快速大量召喚和爆殺的特色。也因為有瑞穗和志乃的緣故,還附帶解場的能力。而缺點則是怪獸的攻擊力都不高,遇到攻擊力高於2500以上的怪獸就會顯得很麻煩(尤其是對方只要跳一張冥府使者,進攻就常常被迫中斷),所以盡可能的速戰速決吧!

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傳統型的六武眾就介紹到這邊,最後附上5部精選的錄影視頻,有興趣的人可以點擊下方觀看喔(建議解析調整為480p)

影片1:六武眾後攻一回殺!  


 

影片2:六武眾精采一回殺!


 

影片3:六武眾也給我爽一下嘛(因為對方最後看不下去了,直接投降)


 

影片4:六武眾的兇狠


   

影片5:雙紫炎定場


 

5.追加介紹(荒行型)

這裡追加介紹兩種個人覺得還不錯的荒行牌型。

5-1-1.牌組構成

Version3:六武眾的荒行

這副的構成仍略保有傳統型的些許特徵。

MWSnap058
按照上圖順序排列

怪獸(18張)

名稱 等級 種族 種類 數量
六武眾的師範 5 戰士 效果 1
六武眾-斬侍 4 戰士 效果 2
真六武眾-鬼斬 4 戰士 效果 3
六武眾-意牢 4 戰士 效果 1
真六武眾-緣 4 戰士 普通 2
影居的六武眾 3 戰士 效果 2
真六武眾-影鬼 3 戰士 效果 3
變形壺 2 岩石 效果/反轉 1
六武眾的影武者 2 戰士 效果/協調 3

 

魔法(16張)

名稱 種類 數量
大嵐 普通 1
死者蘇生 普通 1
六武之門 永續 1
增援 普通 1
紫炎的狼煙 普通 3
六武眾的團結 永續 3
旋風 速攻 3
六武眾的荒行 速攻 3

 

陷阱(6張)

名稱 種類 數量
神的宣告 反擊 1
神的警告 反擊 1
神聖彗星- 反射力量- 普通 2
六尺瓊勾玉 反擊 2

 

額外牌組(推薦15種)

名稱 星數 種族 種類 屬性
深紅劍士 8 戰士 同調
巨岩鬥士 8 戰士 同調
黑薔薇龍 7 同調
自然玄武 6 岩石 同調
獸神 伏爾甘 6 同調
超念導體 貝希摩斯 6 超能 同調
真六武眾-紫炎 5 戰士 同調
自然獸 5 同調
正義盟軍 災難獸 5 機械 超量
六武眾之影-紫炎 4 戰士 超量
機甲忍者-刀刃之心 4 戰士 超量
英豪勇者-王者之劍 4 戰士 超量
交響魔人 劍擊指揮 4 惡魔 超量
發條機雷 發條雷 3 機械 超量

 

Version4:荒行六武眾

這副是參考「抄牌網」眾多高手的統計資料而成的牌型。

有興趣的還請直接參閱原文資料

MWSnap059

 

按照上圖順序排列

怪獸(17張)

名稱 等級 種族 種類 數量
六武眾的師範 5 戰士 效果 1
六武眾-斬侍 4 戰士 效果 1
真六武眾-鬼斬 4 戰士 效果 3
真六武眾-緣 4 戰士 普通 1
影居的六武眾 3 戰士 效果 2
真六武眾-影鬼 3 戰士 效果 3
六武眾的影武者 2 戰士 效果/協調 3
效果分隔士 1 魔法使 效果/協調 3

 

魔法(15張)

名稱 種類 數量
大嵐 普通 1
死者蘇生 普通 1
六武之門 永續 1
增援 普通 1
紫炎的狼煙 普通 3
六武眾的團結 永續 3
旋風 速攻 2
六武眾的荒行 速攻 3

 

陷阱(8張)

名稱 種類 數量
神的宣告 反擊 1
神的警告 反擊 1
奈落的落穴 普通 2
諸刃的活人劍術 普通 2
六尺瓊勾玉 反擊 2

 

5-2.卡片效果+選牌理由

除了「斬侍」之外,其他只介紹還沒有介紹過的卡片。

 

※ 六武眾的荒行

G313  

這張就是荒行六武眾的關鍵牌,當然要先介紹。

 

從圖片來判斷,紅色的鎧甲和吊眼妹,我大膽推斷她就是「六武眾的先導(老態出家)」以及「真六武眾-瑞穗」!。

 

扯遠了,來講一下這張牌的特色吧:指定場上一名「六武眾」發動,從牌組特殊召喚跟他攻擊力一樣的一隻怪獸(但名稱不能一樣),回合結束時,被指定的怪獸破壞。

 

所以透過用攻擊力相同的六武眾怪獸組成的牌型,就能完美地活用這張牌的能力,進行快速同步或超量。

 

值得一提的是,她所謂的相同攻擊力是指當前的攻擊力而非原攻擊力喔!所以「真六武眾-鬼斬」攻擊力從1800→2100時,也可以指定他特招「六武眾的師範」(瞬間衰老(;゚д゚))。

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※ 六武眾-斬侍

G311  

因為荒行六武眾的關鍵牌就是魔法卡「六武眾的荒行」,透過這張牌進行檢索特招(不同名但攻擊力一樣的怪獸)好進行戰術展開,所以跟鬼斬攻擊力同樣都是1800的斬侍就自然有多放的必要,加上他的解場能力很優秀,在少了「志乃」和「瑞穗」的水火夫妻檔後,更顯得重要!

 

※ 六武眾-意牢

G310  

我每次看到他都會不由自主地想到英雄聯盟的易大師.....

 

直接破壞裡側守備表示的怪獸效果很不錯,不過主要還是因為攻擊力1700,跟「真六武眾-影鬼」從200→1700時,拿來配合「六武眾的荒行」所使用的。

master-yi-classic

 

※ 真六武眾-緣

G320  

不管是在對手的回合還是自己的回合,甚至在戰鬥階段中,都能把場上的怪獸反彈回去的能力相當優秀,在荒行六武眾牌組中扮演著解場的重要地位,也因此值得傳統型的六武眾好好考慮是不是要放個幾張。(不過前提是墓地要有足夠的素材給你除外)

 

主要是因為攻擊力1700,可以跟意牢和影鬼做「六武眾的荒行」的搭配,但是若攻擊力上升至2200的話,就只能跟他的衰老版「紫炎的老中 緣」作伴了喔!(如果你有放的話)。

G328

也因為可以跟影鬼做搭配,所以在「影鬼」拉「影武者」特招至場上時,發動「六武眾的荒行」指定「影鬼」(200→1700),就能做出「紫炎」+「緣」or「意牢」的連續技。

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此外,這張卡片也是冥府使者的剋星(大笑),詳情請看下頭附上的影片。

 

(其實他也滿像易大師的)

5649_1354675460

 

※ 隱居的六武眾

G312

荒行六武眾最自豪的地方,就在於快速同調召喚「真六武眾-紫炎」的方法,除了保留了傳統的「影鬼」+「影武者」之外,還多了這一張可以跟「六武眾的荒行」搭配的卡片(此乃因他跟影武者的攻擊力都是400)。

 

使用的方法有兩種:

1.符合「隱居的六武眾」特招的條件時,手牌也有2星的協調「六武眾的影武者」,即可進行一個特招一個通招的方式來湊齊素材。

2.只要能讓「隱居的六武眾」或「六武眾的影武者」任一張在場上,搭配魔法卡「六武眾的荒行」即可把另外一隻從牌組拉到場上。

 

※ 變形壺

MWSnap063

補充手牌用的,價值是高是低就因人而異。

 

※ 獸神 伏爾甘

MWSnap061

一樣也是解場的卡片之一,效果不錯,放一張吧~

 

※ 超念導體 貝希摩斯

MWSnap062

多少有一點解場的能力,放著備用吧~

 

※ 自然獸

G316

雖然攻擊力不是很高,但效果相當不錯,若搭配紫炎在場上的話,真可謂壓制力十足。

 

荒行牌型之所以強大的原因之一!但在素材要求上比較嚴苛,通常要靠「隱居的六武眾」+「影武者」才招的出來;

 

而由於「影鬼」是風屬性,反而還不能用,所以傳統型這張是可以不用放的。

 

※ 諸刃的活人劍術

G315  

這張卡片基本上都要能在覆蓋後存活至下一個自己的回合才有價值。主要也是拿來重複利用墓地的怪獸,進行超量和同調召喚使用的。

 

也可以在戰鬥階段多復活兩個人手來幫忙作戰。不過除非萬不得已,不然很少人會拿來在別人回合的戰鬥階段發動幫自己擋一擋,因為如果我是對手,我寧願收手等回合結束,這兩隻怪獸還是要滾回墓地,對方還得承受攻擊力合計的傷害,比我用戰鬥破壞還來得高呢。

 

好吧,總之,這張牌的價值其實是見仁見智,我本人是不太喜歡就是了。

 

※ 效果分隔士

G321  

大陸佬翻譯成「效果遮蒙者」,是一位相當平胸的美少女(是的,她的性別是女的!明明在動畫中有微微隆起的胸部,卡圖卻把她畫成平的,我真是不懂.....下面有圖為證!)

 

效果常讓許多人恨的牙癢癢,且從手牌發動一般來說很難擋的下來。但基本上也只有這個用途而已,萬不得已才會把它丟出去當同調素材。

PPS 2013-02-06 10  

 

※ 神的宣告

G322  

不解釋。

 

※ 神的警告

G323  

懶得解釋。

 

※ 強制脫出裝置

MWSnap060

一般都簡稱「強脫」,但我覺得叫「強中」比較好聽~(為什麼?自己想@///@)

 

這張牌之所以戰略價值居高不下,原因在於現在幾乎超過9成的牌組,都要仰賴額外牌組的戰力,所以在干擾敵方超展開時,可以用最少的成本讓對方受到最大的損失。

 

5-3.操作方式+優缺點評析

荒行六武眾vs傳統型六武眾,最大的差異之處在於特招和解場的方式。

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荒行六武眾為了能夠活用「六武眾的荒行」,捨棄了瑞穗和志乃的特招系統和解場功能,但卻比傳統型更能活用額外牌組來彌補這個弱點。

 

操作的方式不外乎就是盡量按照戰況需求,使用「六武眾的荒行」來進行同調或超量。能比傳統型更快速的叫出5星主將「真六武眾-紫炎」來定場是荒行一直以來引以為傲的優點,而也因為抽到「六武眾的荒行」某種程度上也能於是抽到一張怪獸,所以要超量4階怪獸也比較容易。

 

但是缺點就是無法持久,且對於對方場上有比攻擊力2500更高的怪獸時,比起傳統型會感到更加無力,所以千萬不能打消耗戰,因為一旦勝利傾向於對手時,相較於傳統型,荒行牌組更難扭轉劣勢。

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簡言之,傳統型主打的是強攻爆殺和快速滿場的特招能力,荒行型強調的是靈活善用額外牌組,快速進行同調與超量的能力。各有優缺利弊,就請大家自行選用囉~

 

最後一樣附上精選的影片供大家參考。從背景圖片可以判斷使用的牌組是上頭的哪一個版本。

影片1:六武眾的荒行

  

 

影片2:荒行六武眾

  

 

影片3:賽場牌型六武眾(= =!?)

  

 

影片4:賽場型六武眾(= =")

  

 

6.結語

曾在網路上看過有人嘗試把傳統型和荒行型的結合在一起,想取兩者之長而避兩者之短。但我個人覺得單看上頭每一副牌的位子都如此吃緊(緊到我連「月之書」都只好忍痛放副卡組),考量到相容性的問題,能不能做到1+1>2的功效,我打了一個大問號。且實際硬湊起來的效果如何,就留待有興趣的讀者去實驗了(如果你願意跟我分享你的研究成果,我會很感激你的ლ(❛◡❛✿)ლ

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這一篇網誌花了我好多時間......總算問世了.....我有一種說不出的感動QVQ

 

回想從NDS2011給我啟發開始接觸六武眾至今,以及為了發這篇文張推廣,還特地跑去研究荒行牌型,中間又為了精益求精,不斷的進行微調和測試,如今大功告成,回首來時路,點滴在心頭。在這裡感謝所有有參與本篇文章創作過程的朋友,以及諸多前輩在網路上不吝分享自己的牌組構成,多虧各位,讓我也能加入造福後進的行列。<(_ _)>

21201080876285_603  

以上就是本人的牌組,歡迎各位再修改成適合自己的模樣,我們下次見啦~ლ(╹◡╹ლ)

 

用一句話做結尾:

追求秒殺的快感!享受爆殺的浪漫!這就是──真六武眾!」

 

PS:下一次要發文推廣的牌組,是跟六武眾有很多地方非常相似的「黑羽(BF)」,敬請期待喔~(這張鬼斬真的是超帥的啦!>///<)

再來一張易大師吧( ゚∀゚) ノ♡

5649_1354675473  

 

YGOcore背景分享:

Gateway of The Six (六武之門)

BG11

Temple of The Six(六武院)

BG3

Shien's Dojo(紫炎的道場)

BG

Shien's Castle of Mist(紫炎的霞城)

BG4

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留言列表 (24)

發表留言
  • 捲捲毛yo
  • YO我也喜歡六武眾喔:)) (超帥超恐怖柳哈ing~~)
    雖然我這副只是打開心用,不過我也深刻體會到續戰力太差這點真的是致命傷柳(尤其荒行型遇到超硬後台根本悲劇-.-"...)
    我是喜歡"影鬼"放3,然後"老中"&"御靈代"&"六武式三段衝"&"紫炎的霞城"&"疾風!凶殺陣"都給他放1喔:)) (降可以幫他們幼小的攻擊力補強一下&"一族"我只會在打不死族才用柳哈ing~) 接著"夫妻檔"別放太多不然會被打掛柳(而且太佔位,用後牌補強抗後牌的能力會比較好柳-.-"...)
    結論就是這副牌只是在鑽研哪些要放幾張而已柳希望不會見笑嘍ing~~
  • 六武眾很熱血的!XD

    放這麼多專用卡啊XD?瑞穗和志乃的閃光彈可以炸死一堆人,還是很不錯的說QwQ

    其實就我研究前主流看來,除了之前的聖刻R6一回殺的牌組構成所有人幾乎都有8成以上是一樣的之外,黑羽啦、六武眾啦、無限地獄啦等等,每個人的牌組都有相當程度的差異,完全把每一個人的打牌特質給顯現出來,這也是遊戲王有趣的地方之一吧,哈哈

    阿毛 於 2012/09/21 05:02 回覆

  • 悄悄話
  • 悄悄話
  • 訪客
  • 六武之門+天空龍
  • 不是什麼東西硬湊在一起就會出現相輔相成的效果的。在我看來你這個建議,天空龍八成會拖累六武眾整體的戰鬥力,造成1+1<2的下場,不信你可以去試試。

    阿毛 於 2012/09/23 17:27 回覆

  • 捲捲毛yo
  • 哈也是啦,我只是對這種強悍的主題牌有衷於原貌的愛而已ing~~
    (不喜歡單調的聖刻,尤其是新禁卡表削弱它實力之後0.0"....)

    啊對,最近發現這副放"東方龍"和"傷痕戰士"很不錯喔:)) (炸彈+盾牌YO!!!)

    P.S : 最近突然迷上古代機械柳:)) (有混血代機甲齒輪超威哈ing~~)
  • 嗯,聖刻真的很單調...被改成殘廢後就更顯得滄桑了XD

    傷痕戰士不錯啊,影武者+師範就召喚的出來,但通常要召喚他的時候都是戰況陷入不利的時候了QwQ

    古代機械挺有特色的,雖然我沒有組,不過我想通常都會混入機甲要塞增強戰鬥力吧XD

    阿毛 於 2012/10/10 05:30 回覆

  • ㄚ喵
  • 大大你好
    從以前玩實卡的時候就很喜歡組戰士族
    還一度奉城之內為偶像
    理由不外乎是戰士族怪獸通常都比較帥
    還有可以用切入隊長之類快速堆滿桌面的爽感

    最近因為發現了YGO才又回來玩
    卻發現現在的卡跟我當時玩的時候差好多
    像同步跟超量根本沒看過XD
    就在網路上找了戰士族牌組推薦
    看到了這篇文章

    大大的解說超詳細的
    玩法看完文章就充分了解了
    不像之前看過的 組好還要玩幾場才知道大概怎麼玩
    再來就是六武眾真的是超有爽感的啊!!!
    我組的是傳統型
    常常還在桌面上堆怪的時候對手就投降了wwww
    勝率很高很好玩
    感謝大大~

    順帶一提
    玩的時候發現炎星好像頗有趣
    竟然是以水滸傳為主題
    不知道大大有沒有推薦的玩法
    感恩~
  • YO,很高興你喜歡~我本人也是相當熱愛傳統型的六武眾喔(≧∀≦)

    你提到我的推廣文很詳盡的這個特色,正是我非常引以為傲的地方 ( ̄ー ̄) ,雖然每次撰寫都特別花時間就是了,哈哈。

    炎星我還沒研究,不過我的社員倒是有分享他的在社團研究成果,我就借來給你參考吧:
    http://billy77111.pixnet.net/album/photo/186498984#comment-652792

    另外還有日本大會眾多高手的牌組可供參考:http://ocg.xpg.jp/deck/deck_search.fcgi?DeckType=332&Flt=1

    祝你遊戲愉快~(・∀・)

    阿毛 於 2012/12/11 08:02 回覆

  • ㄚ喵
  • 大大我又來了XD
    我發現在牌組加入一張諸刃的活人劍術不錯喔
    尤其是傳統型有夫妻在墓地的時候
    快樂炸牌或同調超量都不錯
    也可以免除扣點的副作用
    不過太早拿到會有點卡w
  • 喔~感謝你的建議啊~不過我已經好一陣子沒用六武眾了,之前為了寫星聖,現在為了寫龍盟,還有最近在研究熔岩,都把心思放在他們身上了XD

    是說你怎麼還有辦法空出個位子來啊XD?我連月之書想塞都塞不下了....真佩服你@@

    阿毛 於 2012/12/13 18:26 回覆

  • ㄚ喵
  • 沒有啦 就抽掉一張廚卡而已
    從廚師轉職(?

    龍盟好像滿有趣的耶 期待
    大大加油~
  • 謝謝你的加油打氣啊XD

    但我現在一天只能用兩小時的電腦,所以更新速度會放慢,就只好請大家多點耐心啦XD

    阿毛 於 2012/12/14 20:30 回覆

  • 悄悄話
  • 悄悄話
  • 鴨子
  • 既然有五階超量了 何不放一隻迅雷騎士呢

    火山恐龍發動效果後就可以疊啦 我是這麼想的

    雖然我沒玩這副XD
  • 可以放啊....看你要把誰拿掉再扔上去就可以了,不過R5怪獸出場的機會,其實少的可憐啊....

    阿毛 於 2012/12/31 09:18 回覆

  • Sam Cheung
  • 你好本人是非常熱愛六武眾的,以下有些意見
    1.六武眾的團結無可否認是補充手牌的神卡,但在頭三回合手牌怪獸已耗盡,之後抽到絕對是悲劇(實在太多慘痛經歷)最多落二
    2.自然獸的效果雖然很有用但攻擊力太低存活率是一個問題
    最後雖然荒行六武已成為六武眾的大主流,但是我還是認為傳統六武才能打出六武眾的魂,順帶一題你的BF、星聖、混沌龍等的分析非常精彩。
    P.S.你的龍盟幾時出,非常期待。
  • 你好你好~

    1.放多少就是個人的喜好的問題囉~自行斟酌吧~

    2.額外當然也是隨個人喜好自行投入的部份,我只是推薦而已啊....

    3.荒行個人還是不太喜歡...可能跟我本性不合吧,哈哈....

    4.感謝你的讚美啊!龍盟本來趕稿到一半了,但後來因為考試的關係先停了,現在卻又發現了一個『可能可行的改良方向』,所以又要花時間下去研究....估計推出的時間要研究了。作為代替,倒是已經在撰寫最受歡迎的主流牌組之一:代價齒輪的推廣文了,敬請期待囉~

    阿毛 於 2013/01/26 19:53 回覆

  • Kai。
  • 請問一族的團結是否可以換成804的新卡最強之盾呢??
    還有是說3月卡表狼煙變無限制了,真是六武眾的一大福音..
  • 當然可以啊!不過一個是全面性的但會限制靈活度,另外一個是單體的但是對種族就無限制,各有所長囉!

    是啊,六武眾和黑羽都被BUFF了,我之後再抽空來把這幾篇文章更新到3月禁卡表的吧

    阿毛 於 2013/02/24 18:58 回覆

  • Lucas Lin
  • 跟據2013年3月一日禁卡表,狼煙已經解禁囉,但是神警被限1了,大大可以修改一下牌組嗎?
    http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=107047請問這個牌組如何呢?
  • 這些我都知道啦XD,但如果你有看我「希望皇牌組」那篇文章的話,你應該知道我現在能用電腦的時間有限啊!我上週已經騰出一點時間把「機甲要塞/代價齒輪」和「星聖」都更新了,六武眾等其他文章就再等一等吧,畢竟我改完也還沒好好測試一下吶~

    但我一定會找時間把我這些文章都更新的,不用擔心~敬請期待啦:)

    阿毛 於 2013/04/09 18:51 回覆

  • Lucas Lin
  • 請問放六武二刀流會比強拖好嗎?
  • 各有各的好啊,就看個人的選擇囉。

    不過二刀流在對方場上不滿兩張卡片、或是己方六武眾怪獸不只一隻時就無法發動了,這一點在實用性上不免打了點折扣。

    阿毛 於 2013/04/10 15:03 回覆

  • 悄悄話
  • 吳邦
  • 不知大大有沒有打算寫一篇聖刻的文呢?
    最近迷上聖刻~^ ^
    令外大大何時會更新至2013.3.1的禁卡??期待
  • 聖刻喔....糟糕,沒有什麼愛耶XD,不過我以前在他的全盛時期被秒殺過好幾次就是了,哈哈

    至於六武眾真的是很抱歉,由於一直抽不出時間好好測試一下改好後的實戰表現,加上這一篇有太多內容我光用看的就知道要翻新的程度也是很驚人(甚至我還有講錯的地方XD),所以在剩下尚未更新完畢的三篇文章之中,六武眾可能要排最後了,不好意思啊。

    我時時刻刻都有把這件事情放在心上的,我會盡量快一點的啦>"<

    若真的想找點方向,那就先去抄牌網借鏡一下吧:
    http://ocg.xpg.jp/rank/rank.fcgi?DeckType=78

    阿毛 於 2013/05/12 22:45 回覆

  • abab1205
  • 目前狼煙開三,但大大您沒考慮放三張,,是有什麼特別理由嗎?
  • 哈哈哈哈,你也看清楚我上頭前言的『更新公告』,寫得很清楚啦:「礙於時間因素,沒法一次更新完畢,所以分階段執行修改。目前狀態為未完成!」

    所以不是我不放滿,是還沒空更新啦><",我6/22要考試,等考完後才比較有空喔~不好意思啦,再請多等等吧~

    阿毛 於 2013/05/30 12:50 回覆

  • 和田 どん
  • 那個…紫炎的狼煙不是已經可以放三張了嗎?
  • 唉,就說我考完之前沒空更新咩...至少也看一下文章前頭的『更新公告』吧....

    阿毛 於 2013/07/10 22:09 回覆

  • 和田 どん
  • 不好意思,對不起(跪)
  • LOL~不要這樣啊XDDD

    我昨天已經把極星更新完畢啦,現在就會著手進行這一篇的刪修了,讓你們久等了,是我不好意思才是>__<"

    感謝支持啊_(:з」∠)_

    阿毛 於 2013/07/12 07:06 回覆

  • 張盛
  • Version 1六武之魂
    額外推薦
    "不屈的荒者"
    麻煩更改一下~
    謝謝~
  • 難得張盛老弟也會來逛逛啊XD?

    感謝幫忙勘誤喔>_^

    阿毛 於 2013/07/22 15:03 回覆

  • 廖振蔚
  • 關於荒行六武眾 我比較推薦放兩張紫炎的道場
    在現在效分滿天飛的情況下 下影鬼吃效分很容易就一隻影鬼站著
    況且手上有許多永續魔法的情況下 基本上都贏了
    也可以開到場 團結(結束) 後下影鬼 (吃效分) 跳鬼斬 然後抽牌
    道場特召影鬼 這樣又有紫炎了
  • 對於湊計數器數量和提昇多元戰術來說,道場確實是有他的價值~

    這幾天我就試著來把這篇更新完成吧~

    阿毛 於 2013/07/28 23:17 回覆

  • Platinum G
  • 請問一下,瑞穗可不可以在對方的回合使用效果?
    and一族的團結是3張+2400嗎?
    以上問題謝謝
  • 瑞穗?不行~記住,能在對方回合發動效果的卡片,在描述中通常都會有『這個效果在對手的回合也能發動』。

    另外,一族的團結一張是加攻擊力800,若三張同時在場當然是加2400,沒有問題~

    阿毛 於 2013/09/21 18:25 回覆

  • ks976107
  • 65真的超棒的~~
    從前年第一次接觸到TF6 然後發現這牌組
    到跟同學相約買實卡 都是一直打65
    到現在還是很愛XD 打不膩 哈哈
    不像某些牌打個幾場就膩了..
    哈哈
    現再又可以放三叉 說真的三叉超好叫>"<~
  • 六五大愛啊啊!XD

    阿毛 於 2013/09/23 23:14 回覆

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