本牌組已按照2013年3月1日禁卡表編制了。
本篇網誌分為:
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更新公告:
2013/07/31,媽的!終於把這篇全部的內容都更新完畢了!累死....不過8月中又要公布下一期的禁卡表了,我的天啊....更新是永無止境的嗎?
用一句話做開頭:
「以多欺寡、以強凌弱,真六武眾!」
六武眾是取材自日本戰國時期許多有名的武將(例如織田信長),以他們的形象去設計出來的主題牌組。其最大的特徵,就是每個人身上都穿著一套閃亮亮的盔甲,還有那個象徵六武眾的圓形標記。
有關他們的故事,可以參考「關於六武眾」和「遊戲王真六武眾的故事」這兩篇文章。
六武眾的特色,個人認為有「操作容易、爽度一流、強度威猛」這些優點,因為比起無限地獄、QDW等牌組得因應戰況的不同,而有不同的出招方式,六武眾的強大是相當單純而直接;黑羽牌組雖然與之相似,但相比之下卻少了可以定場的壓制能力。
他的強大之處在於:
1.王牌怪獸「真六武眾-紫炎」可以一回合一次無效對方發動的魔法/陷阱。
2.因為怪獸特招的條件很容易達成,輕鬆跳滿全場不是難事。
3.下級怪獸的能力都很靈活,有炸牌的、彈牌的、破壞守備的、戰鬥後破壞的、快速召喚的等等
4.搭配許多專用的魔法陷阱,是一副發展相當完備的主題套牌。
5.很容易達成一回合殺(One Turn Kill)。
而我第一次真正見識到六武眾的威力,要回溯到之前我還在玩NDS2011的時候了。那時的我仍沉浸在「星塵龍/爆裂模式(神光星爆)」的威能之中,正當我狂妄地一路過關斬將,殺到NPC對戰的倒數第二頁時,竟被眾武士一擁而上打的灰頭土臉,顏面盡失,因此他的強大深深地烙印在我的腦海裡,使我對他產生了興趣。
當時的禁卡表(2010.9.1)尚未針對六武眾做出削弱,所以是他的全盛時期,以下是電腦的牌組清單(有些卡片的名稱,大陸的翻譯跟我們台灣不同):
NPC:真六武眾-紫炎
卡組名:六武の魂
レート:1780
合計40張
上級3張
六武眾的師範×3
下級18張
真六武眾-機山(鬼斬)×3
真六武眾-竹刀(志乃)×3
真六武眾-瑞穂×3
六武眾的影武者×3
真六武眾-陰鬼(影鬼)×2
紫炎的寄子(養子)×2
六武眾-斬次(斬侍)
六武眾-伊郎(意牢)
魔法14張
六武之門×3
紫炎的狼煙×3
六武眾的團結×2
一族的團結×2
旋風×2
黑洞
死者蘇生
陷阱5張
奈落的落穴×2
盜賊的七道具×2
神聖防護罩-反射鏡力-
額外7張
真六武眾-紫炎×3
巨人鬥士×3
御用守護者
有玩NDS2011或想回味一下的朋友,不妨按照上述的牌組構成去挑戰劇情模式,除了騎乘決鬥之外,我保證你根本不需要換牌,就能從第一關打到最後一關,完全一方通行,絕對所向無敵!
但也因為3門3狼煙時代的六武眾實在是太過IMBA了(這我在下頭會解釋),所以自然也難逃被削弱的命運。而自從「六武之門」被限1後,「荒行六武眾」的牌型就順勢崛起了。
不過我本人還是比較偏好這種傳統型的六武眾,雖然威力已不能同日而語,但卻比較能展現六武眾本身的特色與霸氣!
下頭將會介紹四副牌組,剛好是兩副傳統型(主打)和兩副荒行(追加介紹),有興趣的人不妨參考看看。
以下就用YGOcore的介面為大家說明。
Version 1:六武之魂
即用上述的電腦牌組,盡量保留原樣而修改成符合當今的禁卡表。
按照上圖順序排列
怪獸(19張)
名稱 | 等級 | 種族 | 種類 | 數量 |
大將軍 紫炎 | 7 | 戰士 | 效果 | 1 |
六武眾的師範 | 5 | 戰士 | 效果 | 2 |
六武眾-斬侍 | 4 | 戰士 | 效果 | 1 |
真六武眾-鬼斬 | 4 | 戰士 | 效果 | 3 |
真六武眾-瑞穗 | 3 | 戰士 | 效果 | 3 |
真六武眾-志乃 | 3 | 戰士 | 效果 | 3 |
真六武眾-影鬼 | 3 | 戰士 | 效果 | 2 |
六武眾的影武者 | 2 | 戰士 | 效果/協調 | 3 |
紫炎的養子 | 2 | 戰士 | 效果/協調 | 1 |
魔法(15張)
名稱 | 種類 | 數量 |
大嵐 | 普通 | 1 |
死者蘇生 | 普通 | 1 |
六武之門 | 永續 | 1 |
增援 | 普通 | 1 |
紫炎的狼煙 | 普通 | 3 |
旋風 | 速攻 | 3 |
六武眾的團結 | 永續 | 2 |
一族的團結 | 永續 | 3 |
陷阱(6張)
名稱 | 種類 | 數量 |
奈落的落穴 | 普通 | 2 |
神聖彗星-反射力量- | 普通 | 2 |
六尺瓊勾玉 | 反擊 | 2 |
額外(推薦13種)
名稱 | 星數 | 種族 | 種類 | 屬性 |
巨岩鬥士 | 8 | 戰士 | 同步 | 闇 |
不屈的荒武者 | 7 | 戰士 | 同步 | 地 |
黑薔薇龍 | 7 | 龍 | 同步 | 炎 |
大地的騎士 蓋亞騎士 | 6 | 戰士 | 同步 | 地 |
真六武眾-紫炎 | 5 | 戰士 | 同步 | 闇 |
正義盟軍 災難獸 | 5 | 機械 | 同步 | 闇 |
No.39 希望皇 霍普 | 5 | 恐龍 | 超量 | 光 |
六武眾之影-紫炎 | 4 | 戰士 | 超量 | 地 |
CH 亞瑟王 | 4 | 戰士 | 超量 | 地 |
機甲忍者-刀刃之心 | 4 | 戰士 | 超量 | 風 |
英豪勇者-王者之劍 | 4 | 戰士 | 超量 | 光 |
MX劍士 招來者 | 3 | 戰士 | 超量 | 地 |
發條機雷 發條雷 | 3 | 機械 | 超量 | 炎 |
備牌(推薦11種)
名稱 | 種類 | 類型 |
紫炎的老中 緣 | 怪獸 | 效果 |
真六武眾-緣 | 怪獸 | 效果 |
始祖守護者-提拉斯 | 怪獸 | 超量 |
我我我槍手 | 怪獸 | 超量 |
黑洞 | 魔法 | 普通 |
月之書 | 魔法 | 速攻 |
我身為盾 | 魔法 | 速攻 |
神的宣告 | 陷阱 | 反擊 |
神的警告 | 陷阱 | 反擊 |
激流葬 | 陷阱 | 普通 |
強制脫出裝置 | 陷阱 | 普通 |
Version2:六武眾之魂
仍是以上頭的構成為基礎,為了純化而加以取捨的版本。
按照上圖順序排列
怪獸(17張)
名稱 | 等級 | 種族 | 種類 | 數量 |
大將軍 紫炎 | 7 | 戰士 | 效果 | 1 |
六武眾的師範 | 5 | 戰士 | 效果 | 2 |
真六武眾-鬼斬 | 4 | 戰士 | 效果 | 3 |
真六武眾-瑞穗 | 3 | 戰士 | 效果 | 3 |
真六武眾-志乃 | 3 | 戰士 | 普通 | 3 |
真六武眾-影鬼 | 3 | 戰士 | 效果 | 2 |
六武眾的影武者 | 2 | 戰士 | 效果/協調 | 3 |
魔法(17張)
名稱 | 種類 | 數量 |
大嵐 | 普通 | 1 |
死者蘇生 | 普通 | 1 |
月之書 | 速攻 | 1 |
六武之門 | 永續 | 1 |
增援 | 普通 | 1 |
紫炎的狼煙 | 普通 | 2 |
旋風 | 速攻 | 3 |
六武眾的團結 | 永續 | 3 |
一族的團結 | 永續 | 3 |
陷阱(6張)
名稱 | 種類 | 數量 |
神的宣告 | 反擊 | 1 |
神的警告 | 反擊 | 1 |
奈落的落穴 | 普通 | 2 |
六尺瓊勾玉 | 反擊 | 2 |
因為上面兩副牌只有些許的不同,故卡片統一放在一起介紹。
(用六武之門做背景的為Version 1才有放的卡片)
※ 大將軍 紫炎
最老牌的六武眾上級怪獸!若搭配他的好基友「真六武眾-紫炎」的話,對方在發動魔法/陷阱這方面壓力會變得極大!不過要注意的是,即使這兩隻怪獸同時在場,倘若對方發動第一張魔陷被「真六武眾-紫炎」無效的話,則會被視為發動失敗(沒發動過),所以他還是可以再發動一張喔!
特殊召喚的條件不能說嚴苛但也不能說很容易,所以我只放一張,不怕卡手的人可以多放。
此外,因為他名字沒有「六武眾」三個字,所以不能被「六武之門」從牌組檢索到手牌(╬゚д゚)!但如果他掛了倒是可以用「六武之門」復活回場上就是了。有趣的是,他長得很像加強版的「鎧武者斬鬼」!
※ 六武眾的師範
據說最早是由美英TCG所發行的特卡,為年邁版的「真六武眾-鬼斬」,特招的效果也一模一樣。
不過因為同時只能有一隻在場上,故很多人考量到卡牌的可能性,不會放到三張。
因為「被對方的卡片效果破壞」時還能拿一張墓地的六武眾回手牌(可以拿自己),所以實在是超好用的一張卡片,不愧是確保六武眾快速展開和保護紫炎的幕後功臣啊!
※ 六武眾-斬侍
靠自殺解場專用。
注意是要在我方場上有斬侍以外的六武眾時,主動攻擊才行喔。
※ 真六武眾-鬼斬
六武眾之所以強大的第一功臣!年輕版的「六武眾的師範」!
特招條件真的太容易了,加上可以被「六武之門」的效果納入手牌,輕鬆站滿我方怪獸格子不是問題( ゚∀゚) ノ。
這次最新推出的R4超量怪獸「六武眾之影-紫炎」根本就是為了他設計的嘛!
※ 真六武眾-瑞穗
唯一一位女性!?
這張可以說是六武眾解場的關鍵牌!是傳統牌型中相當重要的一張卡片。配合她老公「真六武眾-志乃」也可以進行快速特招,還能做出可怕的COMBO,雖然一回合只能發動一次是比較可惜的地方,但也夠強大了。
戰術就等介紹完志乃再說。
※ 真六武眾-志乃
瑞穗的老公!有發現他們圖案可以湊在一起拼成一對嗎XD?
透過讓「真六武眾-瑞穗」的效果來解放炸對方一張牌後,如果墓地此時有「六武眾」之名的怪獸就可以拿一張回手牌(除了志乃其他都可以拿),在沒有特殊需求考量下的情況,通常都會拿回「真六武眾-鬼斬」或「六武眾的師範」然後特招到場上,所以我方場上的怪獸數量根本就沒有減少啊!夫妻檔果然夠勁!
※ 真六武眾-影鬼
出場可以外帶一隻六武眾特招的極品!通常都是拿來跟下頭的「六武眾的影武者」做搭檔,如此一來就能快速同調召喚王牌怪獸「真六武眾-紫炎」啦!(有解場需求的話,也可以改用「正義盟軍 災難獸」)
攻擊力會提昇也是個不無小補的能力,拿來跟超量怪獸「六武眾之影 紫炎」的效果搭配的話,攻擊力可以提升到3500,很暴力!
※ 六武眾的影武者
六武眾牌組中最主要的調整怪獸,用上頭「真六武眾-影鬼」的效果一起出場就能立刻同調一隻「真六武眾-紫炎」了(當然也可以同步「正義盟軍 災難獸」),此時如果手上還有鬼斬或是師範,就能提高紫炎的存活率啦~
※ 紫炎的養子
一樣是沒有冠上「六武眾」之名的怪獸,所以只能靠一般的方式上手,抽不抽的到就看運氣啦。
可以從手牌丟棄保護我方怪獸不被戰鬥破壞,算是相當不錯。
本身也是1星的協調,跟4星的鬼斬或斬侍搭配的話一樣可以叫出紫炎,只是因為通招只有一次,所以通常需要兩回合的準備時間,效益比較差一點。
※ 大嵐
至關重要,不解釋。
※ 黑洞
雖然很想放,但在眾多考量的取捨下,只好忍動移到備牌了Q_Q。
※ 死者蘇生
懶得解釋,不解釋。
※ 月之書
由於傳統型在陷阱卡的額度上都被魔法和怪獸給消耗的差不多了,加上也沒有投入效果分隔士,故在「自保」與「斷招干擾」方面,個人認為月之書的投入仍有其必要性。
※ 六武之門
地位跟「無限地獄炮」、「黑色旋風」差不多,都是主題套牌之所以強大的關鍵。(所以通通被限1了(*´д`))
這張牌的「武士道計數器」可以跟「六武眾的團結」共用,所以兩張牌搭配的時候六武眾就可以瘋狂特招(這是因為召喚一隻六武眾計數器就會加2,等於召喚兩隻可以換一隻,故很難想像當時可以放3張六武之門是什麼光景吧?看六武眾表演到一半是我我也想收牌了......)
通常都是利用第二個效果把可以快速特招的「鬼斬」或「師範」納入手牌,看情況也可以利用已經在場上的「瑞穗」或「志乃」叫出一大票的老公或老婆。
特別要提的是,它的第三個效果只適用於7星效果怪獸「大將軍 紫炎」和超量怪獸4階的「六武眾之影-紫炎」,對5星同調怪獸「真六武眾-紫炎」是不適用的,這是因為「六武之門」原文上頭記載的「紫炎」是漢字,而5星的紫炎在日文卡片中的名字是假名[シエン]!不過若5星同步的紫炎死了,仍可以用第二個效果把它返回額外牌組就是了。
「六武眾之影-紫炎」&「紫炎的養子」都可以用第三個效果復活呦
※ 增援
抽到它就等於抽到一隻怪獸,還可以自己選擇要挑哪一隻上手。
我想只要是戰士族牌組,沒有人會忘記要放這張的!( ° ▽°)ノ
※ 紫炎的狼煙
一樣是抽到這張牌就等於拿到一隻怪獸。雖然只能選3星以下的怪獸,但檢索的能力只略遜於增援而已,仍是六武眾強大的關鍵卡。
通常是為了同調紫炎,看手上是缺「影鬼」還是「影武者」,或是有解場需求需要「志乃」還是「瑞穗」,總之,缺什麼就拿什麼吧~
※ 六武眾的團結
少數可以用1:2的比率下去補充手牌的神卡!(無副作用)
不僅是六武眾補充手牌的寶牌,配上「六武之門」共用計數器更可以無法無天的大召特召!
特別要注意的地方是,這張牌的計數器上限是2個,所以滿了就要趕快用掉才不會浪費喔!
※ 一族的團結
現在牌組大概很少人在放這張牌了,理由不外乎是因為純種族的牌組靈活度會受限,以及某種程度上來說很虧牌這兩個因素。
但是它的強大依然是有目共睹的!尤其是在六武眾牌組之中,最怕的就是對方擁有攻擊力超過2500的怪獸,這是因為王牌怪獸「紫炎」不管是大將軍、真六武眾、六武眾之影,通通都只有2500,加上下怪的攻擊力其實也不高,故一族的團結在這副牌中的地位相當崇高,實用性很大!只要一張就可以讓小兵變大將呢~
附帶一提,這張牌也是達成一回合殺的關鍵(大笑)!看下頭附上的錄影視頻你就知道啦~
※ 旋風
現在魔法陷阱太過氾濫啦!尤其是神的宣告、神的警告、奈落、激流葬、強制脫出裝置等等,可以說是每一副牌都會放的基本廚卡。
有鑑於後台太過陰險,每副牌都放三張也是我個人的基本配置了,畢竟即使紫炎可以提高整體對魔陷的抗性,還是不若略魔牌組來的給力啊ヽ(●´∀`●)ノ
※ 神聖彗星-反射力量-
自保用的卡片。因為六武眾的怪獸攻擊力都很低落,所以如何提高存活率也是一個戰術思維的方向。
不喜歡的可以改成其他卡片,前述提到的萬用廚卡「神的宣告、神的警告、激流葬、次元幽閉、強制脫出裝置」等等都是好選擇。
嗯?你問我「奈落的落穴」怎沒列在上頭?簡單啊,因為他在下頭。
※ 奈落的落穴
挺不錯的一張卡片,主要是可以讓怪獸被除外,使對手很難再加以利用。
※ 六尺瓊勾玉
六武眾專用的反擊陷阱卡!但效果只能針對「破壞」。
有了他六武眾就多了一層保障,對於保護珍貴的我方魔陷(例如一族的團結)也很重要!雖然很想放三張,但實在是沒有位子了(苦笑)
※ 真六武眾-紫炎
六武眾牌組中,主角中的主角!也是少數出場時不怕「激流葬、奈落的落穴」的怪獸。
不管是在敵方還是我方的回合都能發動無效魔陷的效果,壓制力太過強大,所以被限1了。(大家可以去想像以前有兩隻紫炎在場上的情景,對方魔陷幾乎可以說是廢了(・ω・))
雖然死掉時可以用旁邊的小兵代為破壞,但若是被黑洞、激流葬或黑薔薇龍這種全場破壞的就沒辦法了。此外,攻擊力不夠高也是個問題,所以速戰速決才是上策!(蓋章認證)
※ 六武眾之影-紫炎
這張牌的問世對荒行六武眾來說絕對是一大福音!不過他的能力其實也還好,會召喚他的動機多半都是為了拿來湊「武士道計數器」做過路用途的。
攻擊力也是2500,但跟另外兩個紫炎不同的是,他沒有可使小兵代為破壞的能力。
其實若單論戰士族R4的超量怪獸,就有許多能力也很出色的卡片,導致就算是沒有放「一族的團結」的荒行牌型,也未必每次都會選擇這一張牌來特招。
※ 深紅劍士
雖然效果相當可怕,攻擊力也很高,同調召喚的條件也很寬鬆,但對於六武眾牌組來說要召喚出來比較困難。
且他的能力對於超量牌組的壓制力比較低,實用性在以前很高,但現在的泛用性就真的不怎麼樣啦~
※ 巨岩鬥士
跟深紅劍士一樣同調條件很寬鬆的怪獸,但也因為同樣是8星的緣故,所以對六武眾牌組來說,要能讓他登場也不是很容易的事情。
被戰鬥破壞的話可以無限復活(也可以選對手的戰士族喔)! 且攻擊力會隨著雙方墓地的戰士族數量而增加,相當不錯~
※ 不屈的荒武者
這張牌不會很難召喚,通常用師範+影武者就能叫的出來。
注意他不會被戰破的效果是被打才有並順帶破壞對方的怪獸,若自己衝去自殺還是會死喔!所以通常會召喚他出來就表示戰況處於不利的狀態了。
※ 黑薔薇龍
傳統型的牌型雖然因為放了魔法卡「一族的團結」的緣故,盡量是不要召喚非戰士族的怪獸,但有時候為了取勝,你不得不做一點取捨和犧牲,放一張保險吧~
※ 自然玄武
召喚條件比較嚴格,有限制協調和素材的屬性,所以不是每一副牌都可以擺的。在自然三大神獸之中,發動效果所要付出的代價比較大的一個,必須要捨棄手中的魔法卡才可以,所以要不要用就請自行斟酌。
※ 自然神龍
雖然不能擋速度最快的「反擊陷阱卡」,但效果已經相當不錯了!這也是為何慣有「自然」之名的三張神獸實體卡,價格一直不便宜的原因。
※ 大地的騎士 蓋亞騎士
蓋亞好紅啊......不管是什麼類型的怪獸都有出一張呢...
這張牌的攻擊力以6星來說相當的出色,加上又是戰士族,所以我放了一張。
※ 正義盟軍 災難獸
解場必備,非放不可!
※ No.61 火山恐龍
解場用的一張牌,通常是用「六武眾的師範」和「真六武眾-紫炎」召喚出來的(但多少都會有點心痛),算是R5中很給力的大砲。但考量到額外只有15張的空間,要不要放就要取捨一下了。
※ 始祖守護者 提拉斯
一樣是解場用的卡片,在有素材的狀態下雖然不會被效果破壞,但還是會被戰鬥破壞!交戰完還可以炸牌,算是相當強大了。
考量到額外牌組的位子吃緊,還有六武眾超量R5的能力(並不高),要不要投入這張就看個人囉~這次更新我已經把他們都拿掉了。
※ No.39 希望皇 霍普
因為該死的六武眾攻擊力都很低,所以霍普可真是他們的好朋友!同樣身為R4超量怪獸,他在這副牌組中的實用性,比六武眾之影還高出許多!
多讓他搭配紫炎一起出場,可以大大提高其存活率!(一個擋攻擊、一個擋魔陷)
※ CH 亞瑟王
具有戰鬥破壞耐性的怪獸!相當耐打也很難纏~攻擊力最高可以提昇至3400~
※ 機甲忍者 刀刃之心
能攻擊兩次可不是蓋的,對於快速清場相當給力!
※ 英豪勇者 王者之劍
這隻怪獸就只有一個形容詞──「暴力」!是六武眾牌組中少數可以解決對方高攻擊力的怪獸,當然要放一張!
不過4000點的攻擊力也只能持續到對方回合結束而已喔!
※ MX劍士 招來者
除非有「一族的團結」,不然他的攻擊力基本上沒什麼看頭。
最主要還是拿來特招一隻4星的怪獸,好進行超量用的啦~
※ 發條機雷 發條雷
如果你開場牌運不是很好,那就考慮叫他出來擋一擋吧~除非是效果被無效,不然可是很耐命的怪獸呢~
※ 我身為盾
相當不錯的一張卡片,有放它的話出場就不用擔心被「奈落的落穴」或「激流葬」,六武眾就可以更肆無忌憚了,但因為位子有限,所以放在副卡組以備隨時替換。
從上頭的牌組構成大家就看得出來,在「3門3狼煙3紫炎」的時代,起手抽到1張以上的「六武眾之門」或是外加1張「六武眾的團結」並不是什麼難事,在這樣的狀態下,只要召喚一隻六武眾就會產生3個以上的武士道計數器,幾乎是每招一隻就能順帶特招一隻,瞬間怪獸站滿我方全場根本是輕而易舉!
此外,六武眾的操作要求和觀念,個人是覺得淺顯易懂又簡單明瞭。
那麼,在現在「六武之門」只能放1張的時代,六武眾牌組在對戰中能否掌握優勢,關鍵就在於開場時的牌夠不夠好、能否一開始就建立優勢。通常只要佔了上風就不容易被對手扭轉戰局。
幾個簡單的基本操作和注意事項在這裡介紹一下:
1.快速同調出5星的「真六武眾-紫炎」來壓制對方的魔法&陷阱發動。一般來說都是用「真六武眾-影鬼」和「六武眾的影武者」來做搭配,缺少其中一種就用魔法卡「紫炎的狼煙」或「增援」檢索到手上吧。
2.「真六武眾-瑞穗」和「真六武眾-志乃」可以互相特殊召喚到場上,善用他們的特招來增加「武士道計數器」以及炸牌和回收的能力。
3.「六武之門」和「六武眾的團結」計數器是共用的,兩張都在場上時記得善加利用,只要招兩隻就有6個計數器,拔除4個後再特招一隻又可以再檢索一張怪獸上手。特別要注意的是「六武眾的團結」計數器上限是2個,所以滿了就趕快花掉吧。
4.「大將軍 紫炎」、「真六武眾-紫炎」等怪獸都有讓小兵代為破壞的能力,所以可以的話,記得多叫一些小兵陪他一起出場是很保險的作法。
傳統型六武眾的優點,則是承襲了主流時代的快速大量召喚和爆殺的特色。也因為有瑞穗和志乃的緣故,還附帶解場的能力。而缺點則是怪獸的攻擊力都不高,遇到攻擊力高於2500以上的怪獸就會顯得很麻煩(尤其是對方只要跳一張冥府使者,進攻就常常被迫中斷),所以盡可能的速戰速決吧!
傳統型的六武眾就介紹到這邊,最後附上5部精選的錄影視頻,有興趣的人可以點擊下方觀看喔(建議解析調整為480p)
影片1:六武眾後攻一回殺!
影片2:六武眾精采一回殺!
影片3:六武眾也給我爽一下嘛(因為對方最後看不下去了,直接投降)
影片4:六武眾的兇狠
影片5:雙紫炎定場
這裡追加介紹兩種個人覺得還不錯的荒行牌型。
5-1-1.牌組構成
Version3:六武眾的荒行
這副的構成仍略保有傳統型的些許特徵。
按照上圖順序排列
怪獸(18張)
名稱 | 等級 | 種族 | 種類 | 數量 |
六武眾的師範 | 5 | 戰士 | 效果 | 1 |
六武眾-斬侍 | 4 | 戰士 | 效果 | 2 |
真六武眾-鬼斬 | 4 | 戰士 | 效果 | 3 |
六武眾-意牢 | 4 | 戰士 | 效果 | 1 |
真六武眾-緣 | 4 | 戰士 | 普通 | 2 |
影居的六武眾 | 3 | 戰士 | 效果 | 2 |
真六武眾-影鬼 | 3 | 戰士 | 效果 | 3 |
變形壺 | 2 | 岩石 | 效果/反轉 | 1 |
六武眾的影武者 | 2 | 戰士 | 效果/協調 | 3 |
魔法(16張)
名稱 | 種類 | 數量 |
大嵐 | 普通 | 1 |
死者蘇生 | 普通 | 1 |
六武之門 | 永續 | 1 |
增援 | 普通 | 1 |
紫炎的狼煙 | 普通 | 3 |
六武眾的團結 | 永續 | 3 |
旋風 | 速攻 | 3 |
六武眾的荒行 | 速攻 | 3 |
陷阱(6張)
名稱 | 種類 | 數量 |
神的宣告 | 反擊 | 1 |
神的警告 | 反擊 | 1 |
神聖彗星- 反射力量- | 普通 | 2 |
六尺瓊勾玉 | 反擊 | 2 |
額外牌組(推薦15種)
名稱 | 星數 | 種族 | 種類 | 屬性 |
深紅劍士 | 8 | 戰士 | 同調 | 炎 |
巨岩鬥士 | 8 | 戰士 | 同調 | 闇 |
黑薔薇龍 | 7 | 龍 | 同調 | 炎 |
自然玄武 | 6 | 岩石 | 同調 | 地 |
獸神 伏爾甘 | 6 | 獸 | 同調 | 炎 |
超念導體 貝希摩斯 | 6 | 超能 | 同調 | 地 |
真六武眾-紫炎 | 5 | 戰士 | 同調 | 闇 |
自然獸 | 5 | 獸 | 同調 | 地 |
正義盟軍 災難獸 | 5 | 機械 | 超量 | 炎 |
六武眾之影-紫炎 | 4 | 戰士 | 超量 | 地 |
機甲忍者-刀刃之心 | 4 | 戰士 | 超量 | 風 |
英豪勇者-王者之劍 | 4 | 戰士 | 超量 | 光 |
交響魔人 劍擊指揮 | 4 | 惡魔 | 超量 | 闇 |
發條機雷 發條雷 | 3 | 機械 | 超量 | 炎 |
Version4:荒行六武眾
這副是參考「抄牌網」眾多高手的統計資料而成的牌型。
有興趣的還請直接參閱原文資料。
按照上圖順序排列
怪獸(17張)
名稱 | 等級 | 種族 | 種類 | 數量 |
六武眾的師範 | 5 | 戰士 | 效果 | 1 |
六武眾-斬侍 | 4 | 戰士 | 效果 | 1 |
真六武眾-鬼斬 | 4 | 戰士 | 效果 | 3 |
真六武眾-緣 | 4 | 戰士 | 普通 | 1 |
影居的六武眾 | 3 | 戰士 | 效果 | 2 |
真六武眾-影鬼 | 3 | 戰士 | 效果 | 3 |
六武眾的影武者 | 2 | 戰士 | 效果/協調 | 3 |
效果分隔士 | 1 | 魔法使 | 效果/協調 | 3 |
魔法(15張)
名稱 | 種類 | 數量 |
大嵐 | 普通 | 1 |
死者蘇生 | 普通 | 1 |
六武之門 | 永續 | 1 |
增援 | 普通 | 1 |
紫炎的狼煙 | 普通 | 3 |
六武眾的團結 | 永續 | 3 |
旋風 | 速攻 | 2 |
六武眾的荒行 | 速攻 | 3 |
陷阱(8張)
名稱 | 種類 | 數量 |
神的宣告 | 反擊 | 1 |
神的警告 | 反擊 | 1 |
奈落的落穴 | 普通 | 2 |
諸刃的活人劍術 | 普通 | 2 |
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5-2.卡片效果+選牌理由
除了「斬侍」之外,其他只介紹還沒有介紹過的卡片。
※ 六武眾的荒行
這張就是荒行六武眾的關鍵牌,當然要先介紹。
從圖片來判斷,紅色的鎧甲和吊眼妹,我大膽推斷她就是「六武眾的先導(老態出家)」以及「真六武眾-瑞穗」!。
扯遠了,來講一下這張牌的特色吧:指定場上一名「六武眾」發動,從牌組特殊召喚跟他攻擊力一樣的一隻怪獸(但名稱不能一樣),回合結束時,被指定的怪獸破壞。
所以透過用攻擊力相同的六武眾怪獸組成的牌型,就能完美地活用這張牌的能力,進行快速同步或超量。
值得一提的是,她所謂的相同攻擊力是指當前的攻擊力,而非原攻擊力喔!所以「真六武眾-鬼斬」攻擊力從1800→2100時,也可以指定他特招「六武眾的師範」(瞬間衰老(;゚д゚))。
※ 六武眾-斬侍
因為荒行六武眾的關鍵牌就是魔法卡「六武眾的荒行」,透過這張牌進行檢索特招(不同名但攻擊力一樣的怪獸)好進行戰術展開,所以跟鬼斬攻擊力同樣都是1800的斬侍就自然有多放的必要,加上他的解場能力很優秀,在少了「志乃」和「瑞穗」的水火夫妻檔後,更顯得重要!
※ 六武眾-意牢
我每次看到他都會不由自主地想到英雄聯盟的易大師.....
直接破壞裡側守備表示的怪獸效果很不錯,不過主要還是因為攻擊力1700,跟「真六武眾-影鬼」從200→1700時,拿來配合「六武眾的荒行」所使用的。
※ 真六武眾-緣
不管是在對手的回合還是自己的回合,甚至在戰鬥階段中,都能把場上的怪獸反彈回去的能力相當優秀,在荒行六武眾牌組中扮演著解場的重要地位,也因此值得傳統型的六武眾好好考慮是不是要放個幾張。(不過前提是墓地要有足夠的素材給你除外)
主要是因為攻擊力1700,可以跟意牢和影鬼做「六武眾的荒行」的搭配,但是若攻擊力上升至2200的話,就只能跟他的衰老版「紫炎的老中 緣」作伴了喔!(如果你有放的話)。
也因為可以跟影鬼做搭配,所以在「影鬼」拉「影武者」特招至場上時,發動「六武眾的荒行」指定「影鬼」(200→1700),就能做出「紫炎」+「緣」or「意牢」的連續技。
++=+
此外,這張卡片也是冥府使者的剋星(大笑),詳情請看下頭附上的影片。
(其實他也滿像易大師的)
※ 隱居的六武眾
荒行六武眾最自豪的地方,就在於快速同調召喚「真六武眾-紫炎」的方法,除了保留了傳統的「影鬼」+「影武者」之外,還多了這一張可以跟「六武眾的荒行」搭配的卡片(此乃因他跟影武者的攻擊力都是400)。
使用的方法有兩種:
1.符合「隱居的六武眾」特招的條件時,手牌也有2星的協調「六武眾的影武者」,即可進行一個特招一個通招的方式來湊齊素材。
2.只要能讓「隱居的六武眾」或「六武眾的影武者」任一張在場上,搭配魔法卡「六武眾的荒行」即可把另外一隻從牌組拉到場上。
※ 變形壺
補充手牌用的,價值是高是低就因人而異。
※ 獸神 伏爾甘
一樣也是解場的卡片之一,效果不錯,放一張吧~
※ 超念導體 貝希摩斯
多少有一點解場的能力,放著備用吧~
※ 自然獸
雖然攻擊力不是很高,但效果相當不錯,若搭配紫炎在場上的話,真可謂壓制力十足。
荒行牌型之所以強大的原因之一!但在素材要求上比較嚴苛,通常要靠「隱居的六武眾」+「影武者」才招的出來;
而由於「影鬼」是風屬性,反而還不能用,所以傳統型這張是可以不用放的。
※ 諸刃的活人劍術
這張卡片基本上都要能在覆蓋後存活至下一個自己的回合才有價值。主要也是拿來重複利用墓地的怪獸,進行超量和同調召喚使用的。
也可以在戰鬥階段多復活兩個人手來幫忙作戰。不過除非萬不得已,不然很少人會拿來在別人回合的戰鬥階段發動幫自己擋一擋,因為如果我是對手,我寧願收手等回合結束,這兩隻怪獸還是要滾回墓地,對方還得承受攻擊力合計的傷害,比我用戰鬥破壞還來得高呢。
好吧,總之,這張牌的價值其實是見仁見智,我本人是不太喜歡就是了。
※ 效果分隔士
大陸佬翻譯成「效果遮蒙者」,是一位相當平胸的美少女(是的,她的性別是女的!明明在動畫中有微微隆起的胸部,卡圖卻把她畫成平的,我真是不懂.....下面有圖為證!)
效果常讓許多人恨的牙癢癢,且從手牌發動一般來說很難擋的下來。但基本上也只有這個用途而已,萬不得已才會把它丟出去當同調素材。
※ 神的宣告
不解釋。
※ 神的警告
懶得解釋。
※ 強制脫出裝置
一般都簡稱「強脫」,但我覺得叫「強中」比較好聽~(為什麼?自己想@///@)
這張牌之所以戰略價值居高不下,原因在於現在幾乎超過9成的牌組,都要仰賴額外牌組的戰力,所以在干擾敵方超展開時,可以用最少的成本讓對方受到最大的損失。
5-3.操作方式+優缺點評析
荒行六武眾vs傳統型六武眾,最大的差異之處在於特招和解場的方式。
荒行六武眾為了能夠活用「六武眾的荒行」,捨棄了瑞穗和志乃的特招系統和解場功能,但卻比傳統型更能活用額外牌組來彌補這個弱點。
操作的方式不外乎就是盡量按照戰況需求,使用「六武眾的荒行」來進行同調或超量。能比傳統型更快速的叫出5星主將「真六武眾-紫炎」來定場是荒行一直以來引以為傲的優點,而也因為抽到「六武眾的荒行」某種程度上也能於是抽到一張怪獸,所以要超量4階怪獸也比較容易。
但是缺點就是無法持久,且對於對方場上有比攻擊力2500更高的怪獸時,比起傳統型會感到更加無力,所以千萬不能打消耗戰,因為一旦勝利傾向於對手時,相較於傳統型,荒行牌組更難扭轉劣勢。
簡言之,傳統型主打的是強攻爆殺和快速滿場的特招能力,荒行型強調的是靈活善用額外牌組,快速進行同調與超量的能力。各有優缺利弊,就請大家自行選用囉~
最後一樣附上精選的影片供大家參考。從背景圖片可以判斷使用的牌組是上頭的哪一個版本。
影片1:六武眾的荒行
影片2:荒行六武眾
影片3:賽場牌型六武眾(= =!?)
影片4:賽場型六武眾(= =")
曾在網路上看過有人嘗試把傳統型和荒行型的結合在一起,想取兩者之長而避兩者之短。但我個人覺得單看上頭每一副牌的位子都如此吃緊(緊到我連「月之書」都只好忍痛放副卡組),考量到相容性的問題,能不能做到1+1>2的功效,我打了一個大問號。且實際硬湊起來的效果如何,就留待有興趣的讀者去實驗了(如果你願意跟我分享你的研究成果,我會很感激你的ლ(❛◡❛✿)ლ)
這一篇網誌花了我好多時間......總算問世了.....我有一種說不出的感動QVQ
回想從NDS2011給我啟發開始接觸六武眾至今,以及為了發這篇文張推廣,還特地跑去研究荒行牌型,中間又為了精益求精,不斷的進行微調和測試,如今大功告成,回首來時路,點滴在心頭。在這裡感謝所有有參與本篇文章創作過程的朋友,以及諸多前輩在網路上不吝分享自己的牌組構成,多虧各位,讓我也能加入造福後進的行列。<(_ _)>
以上就是本人的牌組,歡迎各位再修改成適合自己的模樣,我們下次見啦~ლ(╹◡╹ლ)
用一句話做結尾:
「追求秒殺的快感!享受爆殺的浪漫!這就是──真六武眾!」
PS:下一次要發文推廣的牌組,是跟六武眾有很多地方非常相似的「黑羽(BF)」,敬請期待喔~(這張鬼斬真的是超帥的啦!>///<)
再來一張易大師吧~( ゚∀゚) ノ♡
YGOcore背景分享:
Gateway of The Six (六武之門)
Temple of The Six(六武院)
Shien's Dojo(紫炎的道場)
Shien's Castle of Mist(紫炎的霞城)
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